游戏介绍

欢乐园《仙侠道》以唯美的水墨风格为主,画风清新亮丽。无论是小桥流水的恬静,神仙阁楼的幻境,还是绝缘峭壁的险境都能展示出创作团队超凡的美术水准。奇仙侠侣带你领略一个波澜壮阔的仙侠世界,开启一段自我救赎的传奇故事,感触一场光影交织的正邪之战。你将成为传奇仙侠中的一员,踏上未知而奇妙的修仙之旅!  马上开始游戏》

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欢乐园《仙侠道》玩家心得
作者:欢乐园仙侠道运营团队 时间:2014-05-06 14:50:00 标签: 仙侠道
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1. 试炼修行

  a. 深入险地、击杀怪物,获取经验、铜钱

  想法:貌似是一个不错的东西,但是不知道需不需要花费体力。不知道是不是只在某个时间段举行。最重要的是不知道怪到底有多凶残。

  2. 根骨培养

  a. 玩家可消耗铜钱或者元宝来提升,主角和伙伴的气血、骨络、经脉

  b. 气血影响角色生命,骨络影响角色攻击、防御,经脉影响角色内力、速度

  想法:这难道就是传说中类似神仙道里面的藏金阁?最大的担心就是消耗铜钱是从多少钱起,因为势必是会随着根骨提升,需要的铜钱跟着提升的。还有就是,有没有次数限制?是否可以无限培养?不发福利哪里来的钱?

  3. 灵药制作

  a. 玩家通过制作药材,来提升主角和伙伴的气血、骨络、经脉

  b. 玩家可通过扫荡关卡获得药材、通关多人副本获得灵药制作书

  c. 气血影响角色生命,骨络影响角色攻击、防御,经脉影响角色内力、速度

  想法:灵药制作会不会像烹饪那样,材料需要的倒是不少, 但做出来的东西基本可以忽略。比如提升一次根骨需要10个药材,做一次顶多给俩这种。最重要的是,体力,体力啊!刷装备材料要不要体力啊,刷烹饪材料要不要体力啊,不发福利哪有那么多体力啊?

  4. 仓库系统

  a. 可以存放更多的物品

  想法:跟大多数玩家想法一样,这个还是个不错的东西。早该出的东西!

  新增活动:

  1. 巅峰对决

  a. 每周三、周六晚,华山论剑活动,每组排行前8名,可进入巅峰对决

  b. 参战者可获得大量铜钱、声望奖励

  c. 玩家可下注支持悬赏,获得铜钱、声望奖励

  想法:对于一个上班族,结了婚的人,我表示晚上所有活动都跟我没有任何关系。

  调整与修改:

  1. 绝招系统调整

  a. 新增绝招升级,绝招可用阅历升级

  b. 新增基础功,可阅历升级,可强化人物基础属性

  c. 新增绝招——

  主角

  追骨吸元:紫色品质,攻击并全体治疗

  金刚庇护:金色品质,单体防御

  天剑:金色品质,全体攻击

  朱媛媛

  颤栗龙卷:金色品质,纵向攻击

  叶开

  诛仙剑阵:金色品质,全体攻击

  陈阿明

  铁幕守卫:金色品质,全体防御

  唐卿

  死亡标记:紫色品质,单体攻击

  冬夜之拥:金色品质,单体攻击

  车晓芸

  回春续劲:紫色品质,单体治疗

  树界降临:金色品质,全体攻击

  毕林

  斩魄刀:金色品质,纵向攻击

  所有人可学

  内功:易筋经,增加生命、内力

  轻功:梯云纵,增加速度、闪避、命中

  想法:首先,我想求大家给我科普下,这游戏里所谓的阅历在哪?难道就是传说总的友情?尼玛一管子撸下去只有几百友情的说,点一下攻击都不够,上哪偷升级技能的去?

  其次,一下子更新了这么多的绝技,金色品质的居多,那之前充钱学金色技能的,不觉得被坑就怪了。最重要的,上哪搞那么多金色残页去?不发福利,拿啥学?

  2. 绝招数值调整

  a. 主角绝招

  聚气蓄力,精气获得改为+6,伤害增强从100%降低为75%

  眩晕术降低概率

  破釜沉舟破甲值下降

  铁布衫增加吸引攻击的效果

  b. 叶开绝招

  斩龙剑诀,威力增加

  c. 毕林绝招

  一滴入魂,增强辅助效果

  想法:变着法的削弱主角么这是!本来攻击就上不去,就靠蓄力呢!不但精气加的少,伤害还减少!策划怎么想的?还有,眩晕术如果不晕你叫什么眩晕术?

  3. 悬赏调整

  a. 增加每个城镇的日常悬赏

  b. 增加限时悬赏,限定时间击杀怪物可获得丰厚奖励

  c. 增加竞速悬赏,前100名击杀该悬赏的玩家,可获得海量声望、铜钱、经验奖励

  想法:这还是休闲游戏休闲玩吗?天天得守着电脑,等着悬赏来了一窝蜂的跑去抢?竞速悬赏貌似还不错,因为多数区都不到100人了!

  4. 魂侍调整

  a. 增加魂侍兑换与分解

  b. 增加魂侍装备——魂器

  c. 调整魂侍培养方式,改为花费铜钱或者元宝培养,培养时同样可获得魂之精华,可手动分配属性

  d. 调整极暗净土消费方式,价格随次数增加

  e. 降低融合费用

  f. 调整魂侍开放等级,第三只魂侍改为40级开放

  想法:魂侍怎么改都不如修改一下吞噬低级魂侍可以继承属性加成,要不等级升高了升级经验需要的多不说,人家还得花同样的钱培养,你真以为玩家脑子都有泡?

  5. 秘籍调整

  a. 调整秘籍面板显示,可承载更多的秘籍

  b. 降低部分秘籍需要的秘籍残页数量

  c. 调整寻访名师消费方式,价格随次数增加

  d. 增加紫色秘籍可兑换金色秘籍残页,20张紫色残页兑换1张金色残页

  想法:20张才换一张,学一个金技能20张恐怕都不止。你们是真没测试?残页出的概率有多大?20张要多少体力?不发福利哪里来的残页?

  6. 灵核调整

  a. 灵血,构件可兑换成灵石

  b. 灵核洗练调整:当洗练出3个相同品质时,不会再出现低品质属性

  想法:首先,针对a点,啥都不说了,全是泪,之前手贱把蓝色的构件全都卖了(背包实在是没地方了,看来心动此次更新才出仓库是早有预谋的)。

  其次,针对b点,字面上理解貌似是个不错的东西,好像出了三个紫,就不会再出低于紫的了,要是那样的话,全金属性就可以随便换了。这还得大神们有待实践检验啊!不过,还有一种可能性非常大,这里的“低品质”仅限绿色。

  7. 美食调整

  a. 减少每个城镇的美食数量

  b. 调整食材掉落

  想法:我其实想说,烹饪是个鸡肋的东西,神仙道的包子还每次加5点体力呢!你这海鲜大餐才加2点,还要他干啥玩意。

  8. 开元通宝

  a. 横财运改为今日横财运,每天凌晨,昨日横财运归零

  想法:今天要是没有横财,明天就会有吗?还是永远不会有?

  9. 斩妖调整

  a. 每次寻妖会增加寻找到金妖的概率,遇到后几率归零

  b. 每次凌晨,增加的遇到金妖的概率归零

  想法:不发福利哪里来的元宝寻妖?

  10. 剑气之争调整

  a. 提高剑气之争获得的铜钱与声望奖励

  想法:跟我有关系吗?哦,是晚上,所以没关系!

  11. 华山论剑

  a. 调整积分获取规则

  想法:跟我有关系吗?哦,是晚上,所以没关系!

  12. 战场调整

  a. 新增互动超时提示,根据玩家游戏运行环境,提示玩家游戏是否运行良好

  想法:纯属优化,虽然不知道优化的是什么。

  13. 鲜花调整

  a. 累计赠送10次大花,大花升级,赠送可获得更多声望

  想法:只有小号才会没事送大花吧?大号花钱都上大香了!


 
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