1. 试炼修行
a. 深入险地、击杀怪物,获取经验、铜钱
想法:貌似是一个不错的东西,但是不知道需不需要花费体力。不知道是不是只在某个时间段举行。最重要的是不知道怪到底有多凶残。
2. 根骨培养
a. 玩家可消耗铜钱或者元宝来提升,主角和伙伴的气血、骨络、经脉
b. 气血影响角色生命,骨络影响角色攻击、防御,经脉影响角色内力、速度
想法:这难道就是传说中类似神仙道里面的藏金阁?最大的担心就是消耗铜钱是从多少钱起,因为势必是会随着根骨提升,需要的铜钱跟着提升的。还有就是,有没有次数限制?是否可以无限培养?不发福利哪里来的钱?
3. 灵药制作
a. 玩家通过制作药材,来提升主角和伙伴的气血、骨络、经脉
b. 玩家可通过扫荡关卡获得药材、通关多人副本获得灵药制作书
c. 气血影响角色生命,骨络影响角色攻击、防御,经脉影响角色内力、速度
想法:灵药制作会不会像烹饪那样,材料需要的倒是不少, 但做出来的东西基本可以忽略。比如提升一次根骨需要10个药材,做一次顶多给俩这种。最重要的是,体力,体力啊!刷装备材料要不要体力啊,刷烹饪材料要不要体力啊,不发福利哪有那么多体力啊?
4. 仓库系统
a. 可以存放更多的物品
想法:跟大多数玩家想法一样,这个还是个不错的东西。早该出的东西!
新增活动:
1. 巅峰对决
a. 每周三、周六晚,华山论剑活动,每组排行前8名,可进入巅峰对决
b. 参战者可获得大量铜钱、声望奖励
c. 玩家可下注支持悬赏,获得铜钱、声望奖励
想法:对于一个上班族,结了婚的人,我表示晚上所有活动都跟我没有任何关系。
调整与修改:
1. 绝招系统调整
a. 新增绝招升级,绝招可用阅历升级
b. 新增基础功,可阅历升级,可强化人物基础属性
c. 新增绝招——
主角
追骨吸元:紫色品质,攻击并全体治疗
金刚庇护:金色品质,单体防御
天剑:金色品质,全体攻击
朱媛媛
颤栗龙卷:金色品质,纵向攻击
叶开
诛仙剑阵:金色品质,全体攻击
陈阿明
铁幕守卫:金色品质,全体防御
唐卿
死亡标记:紫色品质,单体攻击
冬夜之拥:金色品质,单体攻击
车晓芸
回春续劲:紫色品质,单体治疗
树界降临:金色品质,全体攻击
毕林
斩魄刀:金色品质,纵向攻击
所有人可学
内功:易筋经,增加生命、内力
轻功:梯云纵,增加速度、闪避、命中
想法:首先,我想求大家给我科普下,这游戏里所谓的阅历在哪?难道就是传说总的友情?尼玛一管子撸下去只有几百友情的说,点一下攻击都不够,上哪偷升级技能的去?
其次,一下子更新了这么多的绝技,金色品质的居多,那之前充钱学金色技能的,不觉得被坑就怪了。最重要的,上哪搞那么多金色残页去?不发福利,拿啥学?
2. 绝招数值调整
a. 主角绝招
聚气蓄力,精气获得改为+6,伤害增强从100%降低为75%
眩晕术降低概率
破釜沉舟破甲值下降
铁布衫增加吸引攻击的效果
b. 叶开绝招
斩龙剑诀,威力增加
c. 毕林绝招
一滴入魂,增强辅助效果
想法:变着法的削弱主角么这是!本来攻击就上不去,就靠蓄力呢!不但精气加的少,伤害还减少!策划怎么想的?还有,眩晕术如果不晕你叫什么眩晕术?
3. 悬赏调整
a. 增加每个城镇的日常悬赏
b. 增加限时悬赏,限定时间击杀怪物可获得丰厚奖励
c. 增加竞速悬赏,前100名击杀该悬赏的玩家,可获得海量声望、铜钱、经验奖励
想法:这还是休闲游戏休闲玩吗?天天得守着电脑,等着悬赏来了一窝蜂的跑去抢?竞速悬赏貌似还不错,因为多数区都不到100人了!
4. 魂侍调整
a. 增加魂侍兑换与分解
b. 增加魂侍装备——魂器
c. 调整魂侍培养方式,改为花费铜钱或者元宝培养,培养时同样可获得魂之精华,可手动分配属性
d. 调整极暗净土消费方式,价格随次数增加
e. 降低融合费用
f. 调整魂侍开放等级,第三只魂侍改为40级开放
想法:魂侍怎么改都不如修改一下吞噬低级魂侍可以继承属性加成,要不等级升高了升级经验需要的多不说,人家还得花同样的钱培养,你真以为玩家脑子都有泡?
5. 秘籍调整
a. 调整秘籍面板显示,可承载更多的秘籍
b. 降低部分秘籍需要的秘籍残页数量
c. 调整寻访名师消费方式,价格随次数增加
d. 增加紫色秘籍可兑换金色秘籍残页,20张紫色残页兑换1张金色残页
想法:20张才换一张,学一个金技能20张恐怕都不止。你们是真没测试?残页出的概率有多大?20张要多少体力?不发福利哪里来的残页?
6. 灵核调整
a. 灵血,构件可兑换成灵石
b. 灵核洗练调整:当洗练出3个相同品质时,不会再出现低品质属性
想法:首先,针对a点,啥都不说了,全是泪,之前手贱把蓝色的构件全都卖了(背包实在是没地方了,看来心动此次更新才出仓库是早有预谋的)。
其次,针对b点,字面上理解貌似是个不错的东西,好像出了三个紫,就不会再出低于紫的了,要是那样的话,全金属性就可以随便换了。这还得大神们有待实践检验啊!不过,还有一种可能性非常大,这里的“低品质”仅限绿色。
7. 美食调整
a. 减少每个城镇的美食数量
b. 调整食材掉落
想法:我其实想说,烹饪是个鸡肋的东西,神仙道的包子还每次加5点体力呢!你这海鲜大餐才加2点,还要他干啥玩意。
8. 开元通宝
a. 横财运改为今日横财运,每天凌晨,昨日横财运归零
想法:今天要是没有横财,明天就会有吗?还是永远不会有?
9. 斩妖调整
a. 每次寻妖会增加寻找到金妖的概率,遇到后几率归零
b. 每次凌晨,增加的遇到金妖的概率归零
想法:不发福利哪里来的元宝寻妖?
10. 剑气之争调整
a. 提高剑气之争获得的铜钱与声望奖励
想法:跟我有关系吗?哦,是晚上,所以没关系!
11. 华山论剑
a. 调整积分获取规则
想法:跟我有关系吗?哦,是晚上,所以没关系!
12. 战场调整
a. 新增互动超时提示,根据玩家游戏运行环境,提示玩家游戏是否运行良好
想法:纯属优化,虽然不知道优化的是什么。
13. 鲜花调整
a. 累计赠送10次大花,大花升级,赠送可获得更多声望
想法:只有小号才会没事送大花吧?大号花钱都上大香了!